一個模擬2D水波盪漾Shader的研究

最初是看GPU Gem開篇介紹怎麼模擬水面的,當時看不懂,覺得2D的容易懂:git 最近看GPU Gem講水面的,沒搞懂,退而求其次,先搞懂2D的水紋實現。github 從移植:在Cocos2d-X中實現水波濾鏡這篇文章看到這個Shader,Shader的實現彷佛是來自這位github 用戶。web 爲了測試,對Shader的源碼稍做修改,就能夠在shadertoy看效果:算法 const flo
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