3DMax烘焙二通道LightMap到Unity3D中使用

一、在3DMax中將模型Unwrap UVW 通道、材質球通道改爲 二通道。如圖: 烘焙面板設置: 烘焙完成後,重新將模型轉換成poly,將材質球重新指認回去,也就是重新賦材質球。然後導出FBX。 Unity3d中材質球指認:
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