Unity3d烘焙Lightmap調節Shadow方法

衆所周知在Unity3d中調節Shadow的方法就是在燈光的屬性參數下面調節 然而在烘焙Lightmap的情況下,Shadow的強度卻不受燈光這個參數的變化而變化,在Bake Lightmap的時候投影的參數默認就是「1」 在Shadow Strength爲「0.05」和「1」的情況下,Bake出來的陰影的強度是一樣的 另外,在烘焙完Light map之後需要關閉場景中的燈光和系統默認燈光,分別在
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