ZTest,ZWrite,Early-Z優化,爲什麼Alpha Test消耗較大

來自:http://www.javashuo.com/article/p-kfintrdh-da.html   unity渲染順序 Early-Z優化,也就是Depth-Test發生在Vertex階段和Fragment階段之間,之後Fragment結束後還有一次AlphaTest,確保遮擋順序正確 簡單總結一下Unity中的渲染順序:先渲染不透明物體,順序是從前到後;再渲染透明物體,順序是從後到前
相關文章
相關標籤/搜索