ZTest與ZWrite

Unity中的幾種渲染隊列 首先看一下Unity中的幾種內置的渲染隊列,按照渲染順序,從先到後進行排序,隊列數越小的,越先渲染,隊列數越大的,越後渲染。 Background(1000) 最早被渲染的物體的隊列。 Geometry   (2000) 不透明物體的渲染隊列。大多數物體都應該使用該隊列進行渲染,也是Unity Shader中默認的渲染隊列。 AlphaTest   (2450) 有透明
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