3、shader深度測試(Cull、ZWrite 、ZTest )

剔除和深度測試是渲染法線中的一個流程 Cull:默認情況下,Unity中給的所有Shader都是單面的,它都把反面的渲染給關閉掉了,如果你在開發的過程中需要使用到雙面,只要把cull關閉(off)即可! ZWrite:深度緩存ZWrite默認情況下都是開啓的,因爲我們3D場景中的模型非常多,那麼模型與模型之間的前後關係就是由ZWrite來控制的,所以默認情況下要開啓,前面已經介紹過它了 直接看效果
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