JavaShuo
欄目
標籤
UnityShader——渲染隊列,ZTest,ZWrite,Early-Z
時間 2020-12-25
原文
原文鏈接
轉載: http://www.javashuo.com/article/p-kfintrdh-da.html 簡介 在渲染階段,引擎所做的工作是把所有場景中的對象按照一定的策略(順序)進行渲染。最早的是 畫家算法,顧名思義,就是像畫家畫畫一樣,先畫後面的物體,如果前面還有物體,那麼就用前面的物體把物體覆蓋掉,不過這種方式由於排序是針對物體來排序的,而物體之間也可能有重疊,所以效果並不好。所以目前更
>>阅读原文<<
相關文章
1.
[UnityShader]渲染隊列、ZWrite和ZTest
2.
Unity Shader-渲染隊列,ZTest,ZWrite,Early-Z
3.
Unity-Shader-渲染隊列,ZTest,ZWrite
4.
渲染設置系列3——ZTest、ZWrite
5.
ZTest與ZWrite
6.
Unity Shader ZTest ZWrite
7.
UnityShader - 渲染管線
8.
UnityShader應用——卡通渲染
9.
關於unity ZWrite ZTest-非透明(1)
10.
【ShaderLab學習】Cull ZWrite ZTest理解
更多相關文章...
•
C# 隊列(Queue)
-
C#教程
•
Scala List(列表)
-
Scala教程
•
算法總結-廣度優先算法
•
再有人問你分佈式事務,把這篇扔給他
相關標籤/搜索
渲染
unityshader
ztest
zwrite
初始渲染
卡通渲染
列隊
隊列
Redis教程
Thymeleaf 教程
MySQL教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
子類對象實例化全過程
2.
【Unity2DMobileGame_PirateBomb09】—— 設置基本敵人
3.
SSIS安裝以及安裝好找不到商業智能各種坑
4.
關於 win10 安裝好的字體爲什麼不能用 WebStrom找不到自己的字體 IDE找不到自己字體 vs找不到自己字體 等問題
5.
2019版本mac電腦pr安裝教程
6.
使用JacpFX和JavaFX2構建富客戶端
7.
MySQL用戶管理
8.
Unity區域光(Area Light) 看不見光線
9.
Java對象定位
10.
2019-9-2-用自動機的思想說明光速
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
[UnityShader]渲染隊列、ZWrite和ZTest
2.
Unity Shader-渲染隊列,ZTest,ZWrite,Early-Z
3.
Unity-Shader-渲染隊列,ZTest,ZWrite
4.
渲染設置系列3——ZTest、ZWrite
5.
ZTest與ZWrite
6.
Unity Shader ZTest ZWrite
7.
UnityShader - 渲染管線
8.
UnityShader應用——卡通渲染
9.
關於unity ZWrite ZTest-非透明(1)
10.
【ShaderLab學習】Cull ZWrite ZTest理解
>>更多相關文章<<