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UnityShader——渲染隊列,ZTest,ZWrite,Early-Z
時間 2020-12-25
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轉載: http://www.javashuo.com/article/p-kfintrdh-da.html 簡介 在渲染階段,引擎所做的工作是把所有場景中的對象按照一定的策略(順序)進行渲染。最早的是 畫家算法,顧名思義,就是像畫家畫畫一樣,先畫後面的物體,如果前面還有物體,那麼就用前面的物體把物體覆蓋掉,不過這種方式由於排序是針對物體來排序的,而物體之間也可能有重疊,所以效果並不好。所以目前更
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