JavaShuo
欄目
標籤
UnityShader——渲染隊列,ZTest,ZWrite,Early-Z
時間 2020-12-25
原文
原文鏈接
轉載: http://www.javashuo.com/article/p-kfintrdh-da.html 簡介 在渲染階段,引擎所做的工作是把所有場景中的對象按照一定的策略(順序)進行渲染。最早的是 畫家算法,顧名思義,就是像畫家畫畫一樣,先畫後面的物體,如果前面還有物體,那麼就用前面的物體把物體覆蓋掉,不過這種方式由於排序是針對物體來排序的,而物體之間也可能有重疊,所以效果並不好。所以目前更
>>阅读原文<<
相關文章
1.
[UnityShader]渲染隊列、ZWrite和ZTest
2.
Unity Shader-渲染隊列,ZTest,ZWrite,Early-Z
3.
Unity-Shader-渲染隊列,ZTest,ZWrite
4.
渲染設置系列3——ZTest、ZWrite
5.
ZTest與ZWrite
6.
Unity Shader ZTest ZWrite
7.
UnityShader - 渲染管線
8.
UnityShader應用——卡通渲染
9.
關於unity ZWrite ZTest-非透明(1)
10.
【ShaderLab學習】Cull ZWrite ZTest理解
更多相關文章...
•
C# 隊列(Queue)
-
C#教程
•
Scala List(列表)
-
Scala教程
•
算法總結-廣度優先算法
•
再有人問你分佈式事務,把這篇扔給他
相關標籤/搜索
渲染
unityshader
ztest
zwrite
初始渲染
卡通渲染
列隊
隊列
Redis教程
Thymeleaf 教程
MySQL教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
windows下配置opencv
2.
HED神經網
3.
win 10+ annaconda+opencv
4.
ORB-SLAM3系列-多地圖管理
5.
opencv報錯——(mtype == CV_8U || mtype == CV_8S)
6.
OpenCV計算機視覺學習(9)——圖像直方圖 & 直方圖均衡化
7.
【超詳細】深度學習原理與算法第1篇---前饋神經網絡,感知機,BP神經網絡
8.
Python數據預處理
9.
ArcGIS網絡概述
10.
數據清洗(三)------檢查數據邏輯錯誤
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
[UnityShader]渲染隊列、ZWrite和ZTest
2.
Unity Shader-渲染隊列,ZTest,ZWrite,Early-Z
3.
Unity-Shader-渲染隊列,ZTest,ZWrite
4.
渲染設置系列3——ZTest、ZWrite
5.
ZTest與ZWrite
6.
Unity Shader ZTest ZWrite
7.
UnityShader - 渲染管線
8.
UnityShader應用——卡通渲染
9.
關於unity ZWrite ZTest-非透明(1)
10.
【ShaderLab學習】Cull ZWrite ZTest理解
>>更多相關文章<<