Unity3D_Mecanim動畫系統

爲基本物體創建插值動畫 在沒有推出新動畫系統的時候,以下的方式可以創建是創建Legacy動畫系統的,現在系統已經默認是穿件Mecanim動畫了。  首先在Hierarchy面板中創建一個基本的物體,並選中然後在菜單欄中Window中選擇Animation    或者使用快捷鍵(Ctrl+6),就會打開一個新的面板Animation面板    點擊Create後會打開一個保存動畫的目錄,命名後並保存
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