JavaShuo
欄目
標籤
Unity-動畫系統_Avatar系統
時間 2021-07-10
標籤
UNity
简体版
原文
原文鏈接
利用Avatar系統,我們可以通過對骨胳操控實現動畫的重利用效果,這也就是Mecanim系統中的動畫重定向功能。 Avatar工作原理 對於人類角色來說,都包含着相同或者類似的骨骼。而Avatar,可以對角色中包含的骨骼結構或者角色模型進行分析與識別,並與Mecanim中已有的標準人類骨骼進行對比,並進行標示。它是一個接口,通過它可以被Mecanim系統所識別,成爲一種可被Mecanim系統所識別
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Unity-動畫系統
2.
Unity 新動畫系統 Animator
3.
Unity動畫系統基礎
4.
Unity初識動畫系統
5.
Unity動畫系統概述
6.
Unity 動畫系統:Animator
7.
Unity動畫系統進階
8.
Unity-動畫系統-AniamtionEvent
9.
Unity動畫系統的StateMachineBehaviour
10.
Unity動畫系統入門
更多相關文章...
•
操作系統(OS)平臺 統計
-
瀏覽器信息
•
系統定義的TypeHandler
-
MyBatis教程
•
Docker容器實戰(七) - 容器眼光下的文件系統
•
算法總結-滑動窗口
相關標籤/搜索
系統
動力系統
系統、子系統首頁
Action動做系統
系統管理
電腦系統
系統性
生態系統
系統天地
告警系統
MySQL教程
NoSQL教程
Hibernate教程
文件系統
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
resiprocate 之repro使用
2.
Ubuntu配置Github並且新建倉庫push代碼,從已有倉庫clone代碼,並且push
3.
設計模式9——模板方法模式
4.
avue crud form組件的快速配置使用方法詳細講解
5.
python基礎B
6.
從零開始···將工程上傳到github
7.
Eclipse插件篇
8.
Oracle網絡服務 獨立監聽的配置
9.
php7 fmp模式
10.
第5章 Linux文件及目錄管理命令基礎
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Unity-動畫系統
2.
Unity 新動畫系統 Animator
3.
Unity動畫系統基礎
4.
Unity初識動畫系統
5.
Unity動畫系統概述
6.
Unity 動畫系統:Animator
7.
Unity動畫系統進階
8.
Unity-動畫系統-AniamtionEvent
9.
Unity動畫系統的StateMachineBehaviour
10.
Unity動畫系統入門
>>更多相關文章<<