Unity-動畫系統_Avatar系統

利用Avatar系統,我們可以通過對骨胳操控實現動畫的重利用效果,這也就是Mecanim系統中的動畫重定向功能。 Avatar工作原理 對於人類角色來說,都包含着相同或者類似的骨骼。而Avatar,可以對角色中包含的骨骼結構或者角色模型進行分析與識別,並與Mecanim中已有的標準人類骨骼進行對比,並進行標示。它是一個接口,通過它可以被Mecanim系統所識別,成爲一種可被Mecanim系統所識別
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