WPF 動畫系統

1、基本動畫。 WPF提供了一個更高級的模型,通過該模型可以只關注動畫的定義,而不考慮它們的渲染方式,這個模型基於依賴項屬性基礎架構,本質上,WPF動畫只不過是在一段時間間隔內修改依賴項屬性值的一種方式。不過還有另外一個限制,爲了實現屬性的動態化,需要有支持相應數據類型的動畫類,例如Button.Width屬性使用雙精度數據類型,爲實現屬性的動態化,需要使用DoubleAnimation類,但Bu
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