unity3D學習筆記之四:再談全局光照

全局照明(GI)是一種系統,用於模擬光如何從表面反射到其他表面(間接光),而不僅限於直接從光源(直接光)擊中表面的光。 建模間接照明允許使虛擬世界看起來更逼真和連接的效果,因爲對象影響對方的外觀。 一個典型的例子是「彩色滲色」,例如,陽光擊中紅色沙發會導致紅燈反彈到其後面的牆上。 另一個是當陽光在洞穴的開口處撞擊地板並且在內部彈起時,洞穴的內部部分也被照亮。 場景視圖中的全局照明。注意間接照明的微
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