UE4_材質_UV選區採樣

如上圖所示,這是一張紋理貼圖,要實現的功能就是把紋理的數字,從0到9順序正確輸出。 首先拖入TextureSample節點,輸出最基本的紋理貼圖。 其次,拖入一個節點TextureCoordinate,因爲一行有4個數字,1/4=0.25,於是把U平鋪設置爲0.25。一列有3個數字,1/3≈0.33。於是,有如下: 上圖中還有一個節點ComponentMask,它的功能是分離通道,分離UV通道。M
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