Unity ECS學習筆記(4)(Chunk)和原型(Archetype)

最近在學習unity的ecs框架,轉載幾篇寫的比較好的文章幫助理解 原文日期 2019-12-5 避免誤導未來使用正式版的開發者。   1.塊(Chunk) 什麼是塊(Chunk),這是一個很重要的概念。 先來看看一張官方的圖: 我們有三個實體: EntityA:包含了Translation、Rotation、LocalToWorld、Render四個組件。 EntityB:包含了Translat
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