[譯]二.客戶端預測和協調服務器(遊戲中的同步)

原文:https://www.gabrielgambetta.com/client-side-prediction-server-reconciliation.html 第一篇很簡單, 不翻譯啦.    上篇文章中的根據權威中心服務器取同步位置的方法, 玩家那裏顯示的是一樣的, 但是會導致玩家輸入和屏幕顯示的延遲,例如:按下向右的箭頭, 但是角色在半秒之後纔開始移動.這是因爲客戶端輸入首先需要發送
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