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遊戲的主要邏輯
時間 2020-05-09
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遊戲元素的考量 首先咱們使用C++寫的,面向對象編程首先要考量的就是他的對象——類,因此當寫一個遊戲的時候咱們就要考慮到類的使用,玩過這個遊戲的朋友確定知道這個遊戲的規則哈,其實就是中國古代一種叫作彈棋的遊戲演變而來,咱們小時候玩的彈筆、彈橡皮都是這個道理,就是保住本身的棋子,將別人的棋子彈到界外就算勝利,那麼咱們就要考慮到須要建一些什麼樣的類: 1.遊戲界面類Scene 首先一個遊戲要有界面吧,
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