遊戲核心邏輯設計 - 登錄系統

遊戲服務器結構演化 邏輯層和基礎組件層分離 左邊是一個簡單的遊戲架構,類似於《天天酷跑》,有很多客戶端登錄到一個服務器上,服務器只有一個進程。隨着遊戲變得複雜,逐漸演化到右邊的結構,也就是對左邊結構簡單的做了一個分層,這裏的world可以理解爲邏輯服務器,就是承載遊戲邏輯的,然後會抽象出連接服務器和DB數據庫。抽象出來的好處是什麼呢?例如同時做兩個項目的話,其實兩個項目很多情況下,它的區別僅僅在於
相關文章
相關標籤/搜索