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unity 一個物體相對另外一個物體座標系的偏轉角度計算
時間 2020-05-09
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unity
一個
物體
相對
另外
座標系
偏轉
角度
計算
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using UnityEngine; using System.Collections; public class UserAnimatorMove : MonoBehaviour { private Vector3 oldVector3; private Vector3 newVector3; private Quaternion oldQuaternion;
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