DirectX 讓物體繞任意軸旋轉

 D3D是經過Device的SetTransform來設置世界變換矩陣的。物體默認是在D3D的世界座標原點上。若是咱們要把它作一些變換再顯示出來,就要計算一個該物體的世界矩陣matWorld,再調用Device的SetTransform(D3DTS_WORLD,&matWorld),來變換他的位置。函數 位移好說,用一個D3DXMatrixTranslation就能通通搞定。orm 關鍵是旋轉
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