Unity3D 實現物體始終面向另外一個物體(繞軸旋轉、四元數旋轉)

一開始本人糾結於在VR中,怎麼利用手柄來控制物體的旋轉,物體位置不變。orm 至關於:地球儀。更通俗點來講,就是一個棍子插到地球儀上,而後拿着棍子就能夠控制地球儀轉。手柄至關於那根棍子。get 代碼以下:it myTransform.rotation = Quaternion.Slerp(myTransform.rotation, Quaternion.LookRotation(target.po
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