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關於Unity C# 的string
時間 2020-12-25
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關於Unity C# 的string 我之前只知道 很多高級語言中關於字符串都有一個常量池,來保證只有一份(我記得lua語言中string就是一份)。 感興趣的可以看看爲什麼衆多語言都將字符串設計成不可變的?。 深入瞭解之後發現沒有那麼簡單。 下面截圖是自己很low的測試, 發現有意思的現象。 微軟官方對字符串的文檔描述: https://docs.m
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