基於層次包圍盒的光線追蹤渲染加速算法

本文屬spanzhang(張友邦)原創,發佈地址爲:http://blog.csdn.net/spanzhang。轉載或引用請註明原文之出處,謝謝! 光線追蹤的效率問題一直以來都是關注的焦點,因爲很多時候都會有非常多的求交運算要執行。目前幾乎所有的加速算法都是儘量減少求交運算量,比如octree、kd-tree、包圍盒(及層次包圍盒)等。基於空間分割的算法最重要的就是如何有效地分隔空間,讓場景細節
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