JavaShuo
欄目
標籤
基於層次包圍盒的光線追蹤渲染加速算法
時間 2020-12-25
標籤
算法
.net
Blog
简体版
原文
原文鏈接
本文屬spanzhang(張友邦)原創,發佈地址爲:http://blog.csdn.net/spanzhang。轉載或引用請註明原文之出處,謝謝! 光線追蹤的效率問題一直以來都是關注的焦點,因爲很多時候都會有非常多的求交運算要執行。目前幾乎所有的加速算法都是儘量減少求交運算量,比如octree、kd-tree、包圍盒(及層次包圍盒)等。基於空間分割的算法最重要的就是如何有效地分隔空間,讓場景細節
>>阅读原文<<
相關文章
1.
渲染光線追蹤_高清預覽渲染管線實時光線追蹤現已發佈
2.
圖形學基礎 | 一個簡單光線追蹤渲染器
3.
基於光線追蹤的渲染中景深(Depth of field)效果的實現
4.
光線追蹤算法的c++實現
5.
光線追蹤
6.
KeyShot實時光線追蹤渲染軟件V4.3.10版
7.
從零開始編寫光線追蹤渲染器 I
8.
包圍盒算法
9.
計算機圖形學:光線追蹤加速
10.
【Metal引擎剖析(四):基於MPS的GPU加速光線追蹤(Accelerating Ray Tracing)】
更多相關文章...
•
Docker 鏡像加速
-
Docker教程
•
僞造ICMP數據包的Ethernet層
-
TCP/IP教程
•
☆基於Java Instrument的Agent實現
•
適用於PHP初學者的學習線路和建議
相關標籤/搜索
渲染
追蹤
包圍
追加
層次
初始渲染
卡通渲染
包層
加密算法
紅包項目實戰
PHP教程
PHP 7 新特性
算法
計算
學習路線
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
[最佳實踐]瞭解 Eolinker 如何助力遠程辦公
2.
katalon studio 安裝教程
3.
精通hibernate(harness hibernate oreilly)中的一個」錯誤「
4.
ECharts立體圓柱型
5.
零拷貝總結
6.
6 傳輸層
7.
Github協作圖想
8.
Cannot load 32-bit SWT libraries on 64-bit JVM
9.
IntelliJ IDEA 找其歷史版本
10.
Unity3D(二)遊戲對象及組件
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
渲染光線追蹤_高清預覽渲染管線實時光線追蹤現已發佈
2.
圖形學基礎 | 一個簡單光線追蹤渲染器
3.
基於光線追蹤的渲染中景深(Depth of field)效果的實現
4.
光線追蹤算法的c++實現
5.
光線追蹤
6.
KeyShot實時光線追蹤渲染軟件V4.3.10版
7.
從零開始編寫光線追蹤渲染器 I
8.
包圍盒算法
9.
計算機圖形學:光線追蹤加速
10.
【Metal引擎剖析(四):基於MPS的GPU加速光線追蹤(Accelerating Ray Tracing)】
>>更多相關文章<<