圖形學基礎 | 一個簡單光線追蹤渲染器

一個簡單光線追蹤渲染器 簡單的介紹可以參考:圖形學基礎 | 光線追蹤 qjh5606/RayTracer 單獨看一個像素上的追蹤過程的話: 從視線方向發射一條射線; 取得射線與場景最近的交點; 取得交點的材質顏色; 如果材質包含反射或折射,則改變光線的方向; 尋找下一個交點.並重復(2). 直到在場景內找不到交點.或者達到達到最大跟蹤次數. 對於(2). 因爲需要遍歷場景. 開銷隨場景複雜度上升而
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