UE4學習筆記3rd:配置遊戲輸入

繼續之前未完成的內容,對輸入進行設置。 打開虛幻編輯器,進入昨天未完成的項目中。 在左上角的編輯選項中,選擇項目設置。 我要處理的是玩家的輸入,因此選擇輸入選項 調整設置如下 這裏說明一下,Axis Mappings(座標軸映射)處理的是連續的輸入,比如一直摁着W,就會一直向前移動。 Action Mapping(動作映射)處理的是一個瞬間,如按下空格後跳躍,只是在檢測到空格鍵被按下時執行一次。
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