UE4學習筆記 導入和導出

UE4學習筆記 導入和導出 講解如何導入和導出3D數據,這些東西需要設置許多選項才能成功 靜態網格體的導出 UE4能夠識別.fbx的靜態網格體和骨骼動畫 FBX包含以下數據:帶有基本材質數據的靜態網格體數據、基本材質數據、基本骨骼數據、LOD數據等。 導出的時候應該勾選平滑組(Smoothing Groups)、三角部分(Triangulate)、保留邊緣朝向(Preserve edge orig
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