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UE4學習筆記15th:配置輸入並創建Pawn的移動組件
時間 2021-01-05
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昨天因爲沒有在家所以沒有更新,我會盡快補上的,,不過好消息是不用補課了。 打開編輯器 配置輸入如下: 創建新的C++類,找到PawnMovementComponent爲父類。命名爲:CollidingPawnMovementComponent 我們完成了對輸入配置的定義並創建了自定義的 PawnMovementComponent,返回vs並寫代碼以定義 Pawn Movement Componen
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