Unity頂級物理材質的製作之曲面細分

曲面細分(Tessellation)已經不是一個陌生的名詞,從DX10時代的Geometry Shading演變而來的線性插值細分頂點,被微軟的圖形工程師認爲是「掀起業界風暴的圖形優化技術」,通過線性插值在兩頂點相連的線中中插入數個頂點,將一個網格模型的面數瞬間提高到之前的幾倍。比起單純的使用高模,他的效率可以提高几十倍,在對頂點位置的並行處理方面,CPU執行的網格合批效率是無論如何也無法和顯卡的
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