Shader筆記八 利用頂點投射生成陰影

最近在喵神的專欄裏看到了這個實現方法: https://zhuanlan.zhihu.com/myashader 本身試着寫了下看看效果,主要思想是在頂點着色器內根據光源,頂點和地面的位置關係,利用類似原理計算投影點,xz平面即爲場景中的固定高度平面,即: app 完整的計算思路你們也能夠去參考喵神的專欄。性能 Shader完整代碼:spa Shader "Custom/VertShadow" {
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