矩陣-DirectX與OpenGL的不同

矩陣-DirectX與OpenGL的不同 矩陣是三維圖形學中不可或缺的部分, 幾乎所有和變換相關的操作都涉及矩陣,世界變換,視圖變換,投影變換,視口變換無一不需要矩陣, 但是當今的兩大主流圖形庫DirectX和OpenGL對矩陣操作卻有着細微的差別, 大多數的圖形學書籍都以OpenGL爲基礎進行闡述,遊戲編程類的書籍則更多使用DirectX,這就難免產生混淆, 今天這篇主要講講兩者在操作矩陣的時候
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