opengl矩陣向量

如何創建一個物體、着色、加入紋理,給它們一些細節的表現,但因爲它們都還是靜態的物體,仍是不夠有趣。我們可以嘗試着在每一幀改變物體的頂點並且重配置緩衝區從而使它們移動,但這太繁瑣了,而且會消耗很多的處理時間。我們現在有一個更好的解決方案,使用(多個)矩陣(Matrix)對象可以更好的變換(Transform)一個物體。 向量 向量最基本的定義就是一個方向。或者更正式的說,向量有一個方向(Direct
相關文章
相關標籤/搜索