Unity Cull 背面剔除

本文主要是本身對面剔除的一些理解和感悟,若有理解不當的地方,歡迎交流指正 1、基本概念介紹 面剔除就是指檢查一個面相對於攝像機也就是觀察者的朝向是順時針仍是逆時針,以三角形舉例,若是一個三角形咱們從正面看它是順時針,那麼背面就是逆時針,以此來區分正面和被面。git 在unity裏默認的就是背面剔除,好比一個平面,添加了標準材質後它只有正面能夠看到,背面則觀察不到;(以立方體爲例,立方體的每一個面都
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