DirectX backface culling(背面剔除)

先看一下什麼是backface,有backface必然就有frontface,在DX中,frontface是這樣定義的,按照頂點定義的先後順序,呈順時針排列的頂點構成的三角形是frontface(以view space爲參考),與frontface相對的面則是backface,如下圖所示。 可見決定frontface的因素有兩個 頂點定義的先後順序 頂點的排列方向-順時針或者逆時針(由頂點的位置坐
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