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unity應用實例——從頭擼一個全新的FPS遊戲(1)
時間 2020-05-09
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從今天開始打算從頭開始搞一個全新的FPS遊戲,引擎使用的是unity2017,全部美術資源都計劃從商店購買或是網上下載(本身實在搞不來),主要玩法是玩家須要穿越多個地圖到達目的地,每一個地圖相似於一個地牢,規定時間到地牢的門纔會打開,在這以前玩家會遇到怪物追殺和哨兵把守,玩家突破重重阻礙直到逃出最後一個地牢便可勝利。在這裏主要是作一下記錄和總結,有不足之處但願指正。dom 這一篇是整個系列的準備工
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