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shadergraph_learning_15 水滴漣漪效果
時間 2021-01-03
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Unity3D ShaderGraph
shadergraph_learning
水滴漣漪效
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shadergraph_learning 水滴漣漪效果 下面就是 大致的效果;可以調節 雨量等等; 總體思路: Time節點 驅動 Flipbook 節點 播放 序列幀 法線圖片, 最後 使用 Normal Blend 節點混合 雨滴 序列幀 和 地板的法線貼圖 其中 雨滴 爲了看起來 不那麼 規律 使用了 兩種 不同尺寸的 進行疊加;
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