一個簡單光柵器的實現(三) 幾何階段的座標變換

頂點空間(Model Space)->世界空間(World Space) 從頂點空間到世界空間的變換實際上就是平移、旋轉和縮放的組合,如果用過Unity,你會發現Transform組件中對應的Position、Rotation和Scale對應的就是這平移、旋轉和縮放變換。 所以我們可以用之前的編寫數學庫輕易的構造出一個世界變換矩陣(World Transform)。                
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