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實驗4 碰撞檢測與運動模擬(Box2D桌球)
時間 2019-12-07
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桌球
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說明: 課程教材《計算機遊戲程序設計》(基礎篇)(第3版) 提供示例代碼,而課程實驗在示例代碼的基礎上提出更高的實驗要求。除此以外,本人也會額外加入些我的創意,但願同窗們在參考之餘也能加入本身的想法。函數 實現效果: 實驗報告: 1、實驗目的與要求 1. 瞭解物理模擬、精靈的繪製與移動、觸摸事件的應用等。this 2. 熟悉基於Box2D的物理引擎。設計 3. 掌握Box2D觸屏檢測和碰撞檢測
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