實驗4 碰撞檢測與運動模擬(Box2D桌球)

說明: 課程教材《計算機遊戲程序設計》(基礎篇)(第3版) 提供示例代碼,而課程實驗在示例代碼的基礎上提出更高的實驗要求。除此之外,本人也會額外加入些個人創意,希望同學們在參考之餘也能加入自己的想法。   實現效果: 實驗報告: 一、實驗目的與要求 1. 瞭解物理模擬、精靈的繪製與移動、觸摸事件的應用等。 2. 熟悉基於Box2D的物理引擎。 3. 掌握Box2D觸屏檢測和碰撞檢測機制。 二、實驗
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