遊戲建模在UE4中創建科幻環境:功率過載(四)

場景照明 要開始照明場景,請考慮以下步驟: 我們必須創建一個會影響整個場景的後期處理體積,並停用自動曝光參數,以使其不影響場景,並且可以看到真實的照明。我們添加了一個覆蓋整個環境的重要重要性量。要在場景中創建反射,我們必須添加一些散佈在舞臺周圍的球體反射捕獲。如果想更多瞭解遊戲建模可以加入我們的企鵝圈:1046+777+540,還可以領取免費的教程哦) 調整光照貼圖的大小以在整個場景中保持均勻也是
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