遊戲建模在UE4中創建科幻環境:功率過載(一)

建模工作流程 1、封鎖 建模的開始實質上是計劃過程。開始確定需要多少個牆壁,地板和天花板模塊,以便在不創建太多模塊的情況下獲得複雜的結果。在3ds Max中進行了阻塞測試後,我最終決定除了門外還要製作2個地板模塊,2個天花板模塊和5個牆模塊。爲了獲得正確的尺寸,我將高度爲1.80 m的基於人的網格導入了我的Max場景。(如果想更多瞭解遊戲建模可以加入我們的企鵝圈:1046+777+540,還可以領
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