遊戲建模在UE4中創建科幻環境:功率過載(三)

將資產導入虛幻引擎 將網格導入虛幻引擎時,重要的是添加前綴「SM_」,以便虛幻引擎將我們的網格識別爲靜態並適當地配置它們。我使用了以下配置:(如果想更多瞭解遊戲建模可以加入我們的企鵝圈:1046+777+540,還可以領取免費的教程哦) 另外,我在3ds Max中爲每個模塊生成了一些非常簡單的碰撞網格,必須是凸形的。使用適當的命名法:「 UCX_ [RenderMeshName] _ ##」並激活
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