遊戲建模在UE4中創建科幻環境:功率過載(二)

烘烤階段 爲節省導入Marmoset的時間,使用良好的命名法非常重要。我通常使用Marmoset Quick Loader,通過此工具,我只需要爲低多邊形模型的每個部分選擇一個名稱,後綴「_low」,然後調用該模型的高多邊形部分中的所有部分具有相同的名稱,後跟「_high」後綴,其後是一個可選的後綴「_part1」,用於指示高端模型的哪個部分。 爲了節省儘可能多的時間,我的程序是首先僅烘焙具有低質
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