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OpenGL ES着色器語言規範 5 操作符和表達式(5.4 構造器)
時間 2021-01-03
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目錄 5.4 構造器(構造函數) 5.4.1 轉換和標量構造器 5.4.2向量和矩陣構造器 5.4.3結構體構造器 5.4 構造器(構造函數) 構造函數使用函數調用語法,其中函數名稱是基本類型關鍵字或結構名稱,以生成在初始化程序或表達式中使用的所需類型的值。 (有關詳細信息,請參見第9節「着色語言語法」。)參數用於初始化構造的值。 構造函數可用於請求數據類型轉換從一種標量類型更改爲另一種標量類型,
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