cocos2d-x 3D shader的紋理座標是上下顛倒的

前幾天寫了個3D shader,把我坑了個慘。不知道是爲何,cocos2d-x將3D shader中的紋理座標做了上下顛倒,而2D座標倒是正常的。對此我非常不解。 下面是shaderccShader_3D_PositionTex.vert的部分源碼:web void main() { vec4 position = getPosition(); gl_Position = CC_M
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