Shader 中的座標計算

下面介紹 Shader 中 gl_FragCoord 的加減乘除計算。簡單歸納一下,加減計算是位移,而乘除則是縮放:3d

1、加減

加法是左移:cdn

減法是右移:blog

2、乘除

乘除的會讓畫面放大或縮小,至於放大仍是縮小,取決於乘除的那個值:it

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