計算機圖形學三種渲染(繪製)技術,rendering technology

計算機圖形學中對於一個真實三維物體的表示有不少方式,好比點雲,mesh,體素,曲線等;這也影響了在繪製三維物體時對繪製基元的選擇,下面是本人總結的一些繪製技術的分類,但願對你們有所幫助。算法 真實感圖形算法研究 渲染出真實圖像的三個要素: 1.      精確的幾何模型數組 2.      精緻的紋理貼圖緩存 3.      合理真實的光照數據結構   光照和陰影 局部光照模型早期的光照模型是基於
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