Unity3d Attribute 總結

轉自 https://www.cnblogs.com/leesymbol/p/5382571.html https://blog.csdn.net/yu__jiaoshou/article/details/52290826   Unity3d Attribute 總結 舉兩個例子,在變量上使用[SerializeFiled]屬性,可以強制讓變量進行序列化,可以在Unity的Editor上進行賦值。
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