Unity3D 常用Attribute的用法

我在U3D中最常使用的Attribute有3個,一個是SerializeField,一個是RequireCompoent,還有一個是與SerializeField作用相反的HideInInspector。 SerializeField 在變量前面使用這個屬性,可以強制改變量進行序列化。 即可以在Inspector上對變量進行編輯,即使變量的類型是Private的也可以,注意,這裏只是說可以在Ins
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