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Unity3D--關於RectTransform的總結
時間 2020-12-25
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一、本來打算寫UI框架的,不過在那之前我打算在複習一下在UGUI中我認爲最重要的知識點--->RectTransorm 二、 1.UI是遊戲可玩性的核心點之一,相信這是毋庸置疑的,UI元素的外觀美術一般可以全權幫程序員解決,但涉及到UI元素根據遊戲進度 和可玩性要求的不斷升級,需要的操作會越開越複雜,此時對UI元素的位置變換需要應運而生,而RectTrsorm的學習此刻就顯得尤爲重要 2.Rect
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