Unity3D開發總結一

1.太空射擊遊戲開發git a. 場景操做與Maya同樣,F居中,場景操做與Maya一致數組 b.  unity3d的Project能夠理解爲C#的項目多線程 c. FirstPerson contraller須要在自定義鍵盤中定製dom   2. C#開發ide d.  Unpdata 每幀計算一次,  start -->腳本綁定的object初始化的時候執行一次工具 e. 每一個gameobj
相關文章
相關標籤/搜索