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Unity3D開發總結一
時間 2019-12-06
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1.太空射擊遊戲開發git a. 場景操做與Maya同樣,F居中,場景操做與Maya一致數組 b. unity3d的Project能夠理解爲C#的項目多線程 c. FirstPerson contraller須要在自定義鍵盤中定製dom 2. C#開發ide d. Unpdata 每幀計算一次, start -->腳本綁定的object初始化的時候執行一次工具 e. 每一個gameobj
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