unity shaderlab中lod的作用

內容說明          ShaderLOD的說明。(不是模型的LOD)   1. 着色器的LOD(Level ofdetail)是用在整個shader或者SubShader中。當LOD的值小於設定值時,相應的shader不會工作。     默認情況下,允許的 LOD 級別可以是無限的。也就是說,可以使用硬件所支持的所有的着色器。然而,在某些情況下即使硬件可以支持它們,你可能也要放棄着色器的詳細
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