Unity-LOD的用法和一些參數

Unity-LOD的用法和一些參數 Lod-level of detail LOD技術指根據物體模型的節點在顯示環境中所處的位置和重要度,決定物體渲染的資源分配,降低非重要物體的面數和細節度,從而獲得高效率的渲染運算。 這就是說,通過精度不同建模,在鏡頭離該物體近的時候使用精度高的建模展示細節,在鏡頭離得遠的時候放上精度較低的建模來加快整體場景的渲染速度。 1. 把建模精度不同的物體按順序命名方便
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